焦點
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中國實行未成年防沉迷法案,韓國卻即將廢止「電玩宵禁法」!
南韓於2011年時,實行「Shutdown law」、又被稱作「灰姑娘法案」,規定未滿16歲的青少年及兒童,不得在凌晨12點至清晨6點之間玩網路遊戲,違者將處以2年以下有期徒刑與1,000萬(約20萬台幣)以上韓圓罰鍰,也因此讓許多網路遊戲,因為這條法案間接成為了R級成人遊戲,比方說那款能夠讓玩家們發揮充分創造力與想像力的沙盒遊戲:《Minecraft》。 如今根據《The Korea Times》報導,韓國政府相關部門於8月底時指出,該法條除了侵犯兒童權益之外,更對韓國電子遊戲業發展產生諸多限制,且現在的遊戲平台越趨多樣,比方說手機遊戲,就不在法案規範的範疇之內,除了規範效力降低之外、還顯現出法案的過時性。 此外,韓國政府也表示,由國家機關以法律來強行限制兒少玩遊戲的權利,或許與當初該法案要保護兒少的初衷、目標相違背,因此決定修改法規,未來的政策將偏重於讓家長來規範18歲以下孩童的遊戲時長。 但反觀韓國鄰居-中國,卻在近日大行其道,實施未成年防沉迷政策,於9月1日起,規定遊戲業者只能於週五、週六、週日及法定假日晚間8點至9點,提供未成年使用者1個小時的服務。 如今,電子遊戲與電子競技產業蓬勃發展,無論是兒少或是成年人,接觸電玩的機率與方式越來越多,但為了兒少身心發展,避免沉迷電玩,兩個亞洲大國對電子遊戲產業所實行的政策卻大相逕庭,這也剛好可以讓周圍國家以此借鑑,到底是否會壓縮電子遊戲產業的發展呢?是否也能夠幫助兒少保持身心健全呢? 回頭看看韓國這已經實行10年的灰姑娘法案,最終還是廢止,所以,究竟以政府法令來限制兒少對電玩的遊戲時長,到底是不是好辦法呢? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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GPU測試數據曝光,A15仿生晶片擁有接近200 FPS的驚人性能
時間已來到9月,再過不久果粉們就能迎接iPhone 13的到來,而去年在iPhone 12發布之時,A14仿生晶片所帶來的GPU效能令人驚豔,說是現階段最強的手機處理器也不為過,當然,即將來到的iPhone 13,所配載的A15仿生晶片也是各界所關注的對象,如今,一些關於iPhone 13所搭載的A15仿生晶片的相關訊息也越來越多。 於7月初之時,站上就已報導過關於A15仿生晶片相關規格,係採用台積電N5P製程,同樣與A14一樣仍是6核心配置,而關於處理器方面的測試,雖然還沒上市,但總有幾位大神能夠事先得到資訊,並且流出相關測試數據。 根據外媒報導,於GFXBench中的Manhattan 3.1測試中,A14所獲得的平均FPS為120至130左右,而近期聲勢大漲、據傳擁有超越A14仿生晶片性能的Samsung Exynos 2200 SoC則是在傳聞中,擁有最高180 FPS,那麼A15呢? A15在第一輪的Manhattan 3.1測試中,獲得了驚人的198 FPS,與A14相比,GPU性能幾乎提升了將近4成,不過稍嫌可惜的是,無論是測試者、爆料大神、或是外國媒體、甚至是GFXBench資料都無法找到相關的測試數據資料,曝光數據的真實性仍只是個參考值;然而在第二輪測試中,A15似乎遇到了一些限制,讓GPU的性能大幅下降,只獲得了平均140至150 FPS。 但這結果也是意料之中,畢竟各家手機製造商,為了以防手機因過度運行所帶來的過熱現象、總會限制內部組件的各項性能潛力,從第二輪結果來看,蘋果大概也這麼幹了,但即使如此,第二輪測試結果,仍舊超越A14仿生晶片所帶來的GPU繪圖性能。 所以比較起來,Samsung Exynos 2200 SoC仍然比較強勢嗎?小編持保留態度,畢竟無論是A15還是Exynos 2200,我們都還沒見到實體,實是不好下評斷,眼見為憑才是這些產品的重要關鍵,但我們仍然可以期待iPhone 13與A15的到來,甚至可以期待未來Exynos 2200的亮相,能讓A系列晶片不再獨霸手機處理器市場,而是能具有一決雌雄的強勁性能。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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決策大迴轉,《地平線 西域禁地》PS4版確定可以免費升級至PS5版
《地平線 西域禁地》,這款由Guerrilla Games開發以及SIE本家發行的遊戲大作將於2022/2/18登場,在前作《地平線:期待黎明》締造的好口碑下,相信各位PS玩家們從去年PS5發表會首次公布宣傳片之後就一直期待至今。 而或許是目前PS4與PS5才剛世代交替,加上PS5自開賣以來就持續缺貨至今,造成許多人都是一機難求,本以為會是PS5獨佔的《地平線 西域禁地》也確定是PS4、PS5版並行,不僅能平息一些買不到PS5玩家們怨氣,也可避免銷量不佳等問題(沒主機當然就不會想買遊戲了)。 就在前陣子官方也公布了《地平線 西域禁地》相關,其內容也是相當豐富,尤其是收藏版與雷加拉版,光是那尊大模型就有足夠的收藏價值,根本就是買模型送遊戲了,死忠粉絲們擔心的想必不是錢的問題而是有沒有地方擺而已吧(笑)。 而回到遊戲本身,雖說是雙版本並行,但對於目前僅有PS4主機的玩家們來說,其中最在意的一點就是後續能否免費升級至PS5版,畢竟即便是已經玩過的遊戲,不少玩家未來順利入手PS5主機後還是會想要重溫並體驗畫質更好、更順暢的遊戲畫面。 對此,官方也特別註明了一則注意事項:「凡購買數位豪華版、收藏版或雷加拉版,即可同時享有PS4版和PS5版的《地平線 西域禁地》。若購買普通版和特別版,則無法同時獲得雙平台版本,只可二擇其一。」,從內容來看,似乎就是意味著僅買普通版與特別版的玩家假如選擇了PS4版,就無法後續升至PS5版本,可以說是向部分PS4版玩家們潑了冷水。 雖說這類同款遊戲PS4版免費升級至PS5版的策略可以在許多遊戲上看見,不過這本來就是看發行商的考量來決定,並無強迫,但SIE CEO Jim Ryan曾經有表示會讓《地平線 西域禁地》PS4玩家們免費升級至PS5版本的承諾在先,加上又是身為SIE本家,如今這樣半跳票的銷售策略無疑會受到不少玩家們抱怨。 而官方似乎也受到了不小輿論壓力,近日決策轉了一個大彎,決定,免費讓所有PS4版的玩家們可免費升級至PS5版本,不過這僅限這次《地平線 西域禁地》的部分,SIE表明未來如《戰神:諸神黃昏》、《Gran Turismo 7》等等同樣跨世代(PS4、PS5)本家獨佔作品,將採取付費升級策略,不管是數位版還是實體版都需花費10美金才能升級,雖說免費沒了,但至少也不用再整個重買即可升級,還是可以省下不少荷包,至於玩家們買不買帳呢?這就不好說了(笑)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=UgSUzgkCQ3M ▲《地平線 西域禁地》預購影片 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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「十銓 T-FORCE CARDEA SSD 1TB」散熱片版實測開箱,「7,000MB/s俱樂部」PCIe 4.0 x4高效能固態硬碟!
通常市售的SSD在外型方面可分成兩種:裸片或是加裝散熱片,其中散熱片又有分採導熱貼片以及尺寸巨大、外型酷炫的散熱鎧甲等模式,有的廠商也會選擇同時推出多種散熱方案的版本來滿足不同族群的需求,但換個方面想,與其分這麼多版本,為什麼不乾脆全部都給就好了呢? 關於這點,台灣知名儲存設備大廠「Team Group十銓科技」旗下電競品牌"T-FORCE"就聽見了玩家們心聲,在新推出的CARDEA A440 M.2 SSD中就直接準備了散熱貼片和散熱鎧甲,讓大家不必做選擇、一次全部帶回家。 這款新推出的CARDEA A440算是十銓M.2 SSD家族目前最高階的產品,採PCIe 4.0通道標準,最高讀取速度可以達到7,000MB/s,寫入速度1TB版本為5,500MB/s、2TB則可以進一步衝上6,900MB/s,相當於榨乾PCIe 4.0x4通道的頻寬極限!對於現階段想邁入PCIe 4.0 Gen4 M.2 SSD領域的玩家來說是個不錯的新選擇。 但需要注意的是,CARDEA A440還有一個兄弟款「CARDEA Z44Q」也是新推出的版本,除了型號命名很類似之外,外觀上面也極為相似,不過,Z44Q使用的是QLC儲存顆粒,最高讀寫速度也縮減為5,000/4,000 MB/s,兩者有著不小的差距,若是玩家想入手4TB容量的話,則僅Z44Q有提供,再者,皆為2TB容量時的售價兩者也不相同,A440的價格仍舊略高於Z44Q,玩家選購時還請務必多加留意。 一款SSD要達到7,000MB/s的傳輸效率,用料絕對是關鍵,CARDEA A440使用PHISON的PS5018-E18控制器,內部具有採12nm製成的3核心ARM Cortex R5處理器和雙核心CoXProcessor處理器,支援第四代LPDC糾錯引擎,讓在高速傳輸的過程中,降低檔案出錯可能,同時SSD還配有DDR4快取,能夠進一步提升整體的讀取效率。 至於最重要的NAND儲存顆粒,CARDEA A440選用美光(Micron)出產的IA7BG64AIA 3D TLC顆粒,以單面4顆配置、單顆晶片容量為256GB、96層3D TLC架構組成1 TB版本,根據官方數據其總寫入量為700 TBW,而2TB版本則毫無意外的翻倍至1,400 TBW,但玩家不論選擇哪一款,原廠都會提供5年的有限保固服務。 而在附贈配件上,CARDEA A440提供兩種散熱工具,分別是「石磨烯散熱貼片」和「鋁鰭片散熱器」,前者利用石磨烯擁有輕薄、熱傳導性能佳的特性,適合用在主機板已經附贈SSD散熱片的場合,能夠幫助SSD將熱量更快的傳遞到出去,相比無散熱片的SSD,能夠提高9%的熱量處理效率。 後者的「鋁鰭片散熱器」則相對適合沒有提供散熱片的主機板插槽上,散熱器採用十銓專利的鰭片設計,能夠增加與空氣的接觸面積並具備導流功效,提升空氣交換效率,讓SSD的溫度在機殼空間內最高能夠大幅降低10度,確保硬碟的速度不應高溫而降低。 以一顆速度號稱能達到7,000 MB/s的SSD來說,如果是安裝在高階主機板上,通常這些主機板大多已經蓋了滿滿的散熱片了,散熱方面自然是不成問題,但對於一般中階或是入門主機板來說,硬碟散熱片可能不是單薄就是根本沒提供,原廠提供散熱器能否提供足狗的解熱能力就是關鍵了,因此本次測試,小編將直接使用SSD提供鋁製散熱器搭配AMD的平台來驗證硬碟整體的表現。 根據CrystalDiskMark 8.0的測試結果,CARDEA A440在讀取上最高可達7,114 MB/s,寫入則是達到5,455 MB/s,且在不間斷連續測試後,讀寫速度也都有固定在6,500/5,000 MB/s以上,整體來說原裝的散熱器能夠提供足夠的散熱能力來為維持官方宣稱的7,000/5,500 MB/s的最大效能。 接著使用ATTO Disk Benchmark測試不同檔案尺寸的讀寫效能,根據結果,CARDEA A440約在檔案尺寸達到128KB的時候達到最大速率,其中讀取主要落在6.8 GB/s以上,寫入則是約是5 GB/s左右。 有別於部分M.2 SSD在外包裝設計上沒有明確表示是否有提供散熱器的作法,T-FORCE的CARDEA A440則是直接把市面上常見的散熱方案都附贈其中,算是一次解決了玩家可能會遇到的安裝困擾,也提供了更多的使用選擇,不論是桌機、筆電等,都可以自行DIY合適的散熱方式,加上擁有最高達7,000MB/s傳輸速度加持,讓玩家可以擁有更快速地讀寫資料、輕鬆體驗高速的儲存快感,面對現階段全面性NVMe PCIe Gen4時代的來臨下,當然是玩家們不可或缺的零組件一環,除了小編這次實測的1TB版本外,還有更大容量的2TB可以選擇喔! →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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懷舊風無法擋,傳Game Boy、Game Boy Color經典遊戲即將在Switch Online重生?
任天堂在推出Switch Online訂閱服務以來,頗受玩家們好評,解決了不少連線上的問題,且老任也藉此在Switch Online上推出不少懷舊遊戲合輯,從FC紅白機《超級瑪利兄弟》、到《雙截龍》、《魔界村》等經典作品通通都有,且每月都會追加新款的懷舊遊戲,依照地區的不同,目前已有100款懷舊遊戲、包括80款紅白機、50款超任作品,在Switch Online與Switch上重生。 如今根據報導,而如今根據報導,下一波跟上這懷舊陣容的將有可能會是Game Boy和Game Boy Color遊戲作品,而且可能會在近期加入,或許是未來幾周以內?不過值得一提的是,Game Boy Advance上的遊戲作品似乎不會在短期內加入Switch Online的行列。 然而,目前仍然不知道有那些遊戲會率先登入Switch Online上,但依據老任往昔的作法,假設Game Boy和Game Boy Color將要加入Switch Online,也將會參照過往逐月分批加入的方式,而且在原先的FC紅白機遊戲上,也有許多款遊戲並沒有加入到Switch Online上,因此也無法肯定Game Boy和Game Boy Color上的遊戲會全部湧入Switch Online。 雖然消息一出引起玩家們熱議,但一如既往,對於這項Game Boy和Game Boy Color即將引入Switch Online的傳言,老任也發布了官方聲明:「We have nothing to announce on this topic.」(關於這個話題,我們沒有什麼好宣布的)。 近幾年的懷舊遊戲風,無論是移植、重製、還是轉平台重現,都獲得了相當大的討論度,雖然有褒有貶,但在話題熱度與流行趨勢上,幾乎是不可逆的走向了,當然,對比現在百花齊放的電子遊戲,那時候的遊戲才剛開始發光發熱,對玩家而言,那些舊遊戲或許已經跟不上時代,現在重生的或許就只是我們的青春與回憶了吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel第12代處理器Alder Lake-S國外售價曝光,相比11代漲幅達13%
隨著下個季度即將到來,距離Intel第12代Alder Lake-S發布時程已經不遠,網路上相關資訊也傳得滿天飛,先前才揭漏了跑分數據,現在價格也曝光了。 推特網友momomo_us爆料了Alder Lake-S處理器歐洲三家零售商的售價圖,可以看到最高階的Core i9-12900K不含增值稅價格約在540~608歐元,含增值稅則是來到653~736歐元,平均下來不含增值稅約587歐元(約19100新台幣),含增值稅則是來到710歐元(約23100新台幣),相比目前11代i9-11900K不含增值稅518歐元(約16900新台幣)、含增值稅(20400新台幣)的價格來說,漲幅約13%左右。 あまり意味がないのだけど。 pic.twitter.com/d0yskzcfbl— 188号 (@momomo_us) September 2, 2021 外媒Tweakers也曝光了一些荷蘭網路商店上的Alder Lake-S售價,幾乎與推特網友的消息相差無幾,可以確定這次第12代的定價範圍。 . 要知道歐洲含增值稅後的價格本來就會比台灣還高,倒是未含稅的價格較為相近一些,所以可以推測台灣屆時售價應該差不多落在20000新台幣上下。 其實12代會漲價真的是不太意外,畢竟Intel也不是做慈善的,在製程改變、架構大改、核心數增加以及相比11代IPC還增加了19%的情況下,變貴一些也是很合理(至於那個11代就…XD),倒不如說只漲13%才令人驚訝,畢竟若真的如先前消息一致,單以效能來說,在台灣可以用20000新台幣買到比5950X還高的效能,甚至可以選擇更便宜的無內顯版本,確實在價格上相當有競爭力,當然,功耗又是另外一回事了(笑)。 不過目前這些都還只是網友間的傳聞,Alder Lake-S是否真有那個價值,還是得等產品真正問世才能明瞭,但假設Alder Lake-S真的有不錯的CP值,那小編倒是很期待接下來AMD要如何出招,或許接下來的Zen3+會端出更多牛肉,甚至直接推Zen4也不是不無可能。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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要買嗎?《仙劍奇俠傳七》繁中版將於10月22日上架Steam
那個不曉得出到第幾代、也似乎早已不是國產遊戲的《仙劍奇俠傳》系列新作《仙劍奇俠傳七》,中國地區早了我們一些,10月15就能在方塊遊戲上預購,繁體中文版的話,終於將在10月22日時於Steam上架,但不只是數位版,官方也公開了繁體中文版的實體版產品內容,且同步開始預購。 而相關內容就如同早先站上所報導、開箱的試玩版以及釋出內容一樣,沒有太多更動,而光追效果也即將在正式版中實裝;硬體配置依舊如昔,和當時試玩版釋出時所發布的一致,最低配備的處理器需求為Intel Core i5-7500或AMD R51500X、顯示卡使用GTX 960、RX5560以上、記憶體則是8G;建議配備為Intel Core i7-9700K或AMD R7-3700X以上、顯卡則需RTX 2060、RX 5700 XT以上、並搭載16G以上的記憶體。 在繁體中文版的實體內容方面,分作豪華版與平裝版,而2款均不包括安裝光碟。 豪華版內容物中,收藏了官方美術精選輯、官方音樂精選輯、武器模型、主角人形吊飾、仙劍紀念畫卡、立體紙雕收藏證明、遊戲角色典藏方巾、以及內含Steam序號的遊戲說明書;平裝版則有主題平裝版禮盒、官方音樂精選輯、仙劍紀念畫卡與內含Steam序號的遊戲說明書;豪華版定價為2,380元新台幣、平裝版定價為880元新台幣。 另外關於《仙劍奇俠傳》IP的版權,於中國方面,在8月初時,大宇已將49%股份以及該版權IP售出,由2016年時就擁有北京軟星51%股份的中手游集團,以約23億元新台幣收購,這加總下來,中手游將全權擁有北京軟星的股份,大宇也強調,本次轉讓與授權都是在中國地區進行,並不涉及台灣與全球市場。 而於昨日9月2日,中手游執行董事兼副董事長冼漢迪,將與騰訊、愛奇藝合拍《仙劍奇俠傳》系列電視劇,並在電話會議上指出,中手游的顧客年齡層是18歲至35歲,而18歲以下未成年人的收入貢獻只佔總收入的0.026%,因此主攻18至35歲的顧客層,比方說《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等,主要因為顧客對舊傳奇IP的追捧熱度大,且更具消費力。 看到這裡,不禁讓人感慨,人的情感雖然是個相當珍貴的事物,但也是一個相當致命的東西,仙劍出到七代,無論是情懷作祟還是商業戰略,這似乎都是無可避免的趨勢。 看看隔壁國的Final Fantasy,如今出到堂堂16代,雖然說這類比有些奇怪,但看看Final Fantasy,雖說不是每一代都大放光彩,不過也不是像我們的仙劍一樣每況愈下,雖說大宇將中國版權售出,但開發部門早已轉至中國去了,再加上這位執行董事的說法:「顧客對舊傳奇IP的追捧熱度大,且更具消費力」,仙劍奇俠傳再出續作,也應該得改名為「商業奇俠傳」吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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畫素密度再次突破天際、支援無裁切8K錄影,三星發表2億像素HP1感光元件
自從三星自家的ISOCELL手機感光元件達到1.08億像素(108 MP)之後,就一直傳言未來還將會有更高畫素的版本,近期更有不少爆料指出某些手機品牌將會推出搭載2億畫素(200 MP)的鏡頭,讓大家不免猜測三星是否已經準備好了推出了下一世代的產品了,果不其然,官方在近日正式對外公開的ISOCELL HP1感光元件就真的到將畫素推升到了2億畫素。 擁有兩億畫素(16,384x12,288)的ISOCELL HP1的CMOS尺吋為1/1.22英吋,換算後每個像素的感光面積僅有0.64μm,這在強光下或許不是問題,但若在低光源的環境下,像素面積過小將會造成進光量不足而嚴重減損畫質,為此三星對ISOCELL HP1導入了名為「ChameleonCell」技術,能夠支援四合一、十六合一像素合併,前者能夠以1.28μm的感光面積拍出5,000萬像素的照片、後者進一步將單位面積提升到2.56μm,不過相對的照片解析度就會只剩下1,250萬。 而在錄影方面,ISOCELL HP1能夠支援「8K@30 FPS無裁切」影片錄製功能,不同於一般感光元件錄影的時候時只擷取中央等效尺寸畫素,造成視野出現大幅度損失的情況,ISOCELL HP1的做法是先利用四合一像素合併的方式將相機解析度縮為5,000萬後,再進行8K影像錄製,由於8K影像的畫面解析度達到7,680x4,320,幾乎是要和5,000萬像素8192x6144的長度等長,因此能夠達到了無裁切錄影的效果。 另外與ISOCELL HP1一同亮相的還有另外一款5,000萬畫素的ISOCELL GN5,其CMOS的尺寸為1/1.57英吋,基礎像素面積為1μm,可以再透過四合一合併功能以2μm拍攝1,250萬解析度的照片。 此外,ISOCELL GN5在對焦上使用了Dual Pixel Pro技術,能夠改善傳統相位對焦在垂直物件辨識能力較弱的問題,實現更為精準快速的對焦效果,同時感光元件內部的光線通道還導入了Front Deep Trench Isolation(FDTI)技術,藉由強化像素之間的阻隔,降低進到感光元件的光線出現互相干擾的情況,從而獲得更純淨的訊號,達到更好的畫質。 目前這兩款感光元件均已經交付樣品給廠商進行測試和調校,沒意外的話最快能夠在明年的手機上見到使用搭載這兩款產品的手機出現,不過是否會出現在三星自家的Galaxy S22系列上,恐怕只能等待後續的爆料或正式發表的時候才會知道了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊玩《New World》導致RTX 3090變磚原因,疑為焊接瑕疵導致
Amazon Game Studios旗下新作《New World》即將於本月28號正式推出,相信已經有一大票玩家在迫不及待開玩這款開放世界MMORPG大作。 但提到《New World》,不知各位還記不記得先前的當時部分玩家表示他們在用NVIDIA旗艦級顯卡RTX 3090遊玩《New World》封測時發生不明原因直接導致卡皇駕崩,其中品牌更是以EVGA居多,也讓EVGA以及Amazon Game都進一步調查原因。 奇怪的是當時EVGA、NVIDIA也與Amazon Game攜手合作想以同張顯卡、同個遊戲版本、同個驅動等等相同的條件下來測試到底RTX 3090是如何變磚,結果卻完全沒有遇到該問題,讓人相當不解。 而變磚的具體原因為何玩家們之間也是眾說紛紜,最初懷疑可能是選單會讓FPS瞬間飆升太高以至於損壞顯卡,Amazon Game也因此後來在遊戲內新增FPS限制功能來避免類似悲劇發生,另一方面還有散熱不佳一說傳出,不過後續EVGA表示是顯卡上風扇控制器問題導致在HWInfo、GPU-Z等監測軟體上誤報故障,透過更新即可解決,但還是與變磚原因無關。 在歷經1個多月後,答案似乎終於揭曉,據外媒報導,EVGA在回收這些變磚的RTX 3090後透過X光分析,發現內部為顯卡供電的MOSFET電路周圍的焊接似乎有些問題,可能就是變磚的罪魁禍首。 雖然當時也有不少玩家聲稱手上其他型號或廠牌的顯卡也遇到類似災情,不過EVGA表示自家顯卡僅RTX 3090有這個問題,而且都是2020年早期生產的版本,整體占總銷售數不到1%,而EVGA也最開始就承諾會幫助這些受影響的玩家們替換手上有問題的顯卡。 各位用EVGA RTX 3090的玩家們,若你同樣是2020年早期生產的版本,不妨詢問看看原廠能不能讓你換貨吧,畢竟一般玩家也很難去辨認手上的卡到底有沒有焊接上的問題,隨意拆卡也很有可能失去保固,未來在別款新遊戲上會不會遇到同樣災情,實在也是不好說。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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繼Pixel 6之後,傳Google打造基於ARM的自研晶片,將用於2023年的Chromebook上
各家廠商推自研處理器或許是未來的趨勢了吧?比方說Google,日前才在行動裝置上的處理器晶片嶄露野心,想在Pixel 6上採用自家研發的Tensor,如今Google這個自研處理器計畫即將拓展到筆電與平板領域,根據《日經新聞》報導,科技巨頭Google正在試圖開發基於ARM架構且對應Chrome OS的處理器,並預計於2023年登場。 相關人士在報導中指出,目前全球科技巨擘都在爭相打造自家的處理器,並用此類似的戰略來區分旗下產品,比方說蘋果在iPhone上的A系列晶片、Mac上的M系列晶片,甚至將於未來全面以M系列Mac取代搭載Inter處理器的Mac系列,打亂Intel獨霸處理器的地位。 Google分別於2017 年和 2018 年推出了 Pixelbook 和 Pixel Slate,但根據市場調查結果,年出貨量卻不到100萬台,但在這一兩年的疫情所導致的工作型態改變,讓Chromebook於去年的出貨量暴增,甚至在2021年有機會讓Chromebook突破4,000萬台以上。 也因如此,讓整個社會對於工作型態的轉換有了新的概念,或許將來會有某部分產業採用在家上班的型態,當然,教育模式可能也會有不一樣的形式,數位教育的轉型也是指日可待,雖說Chromebook 主要針對教育市場,但隨著整個社會的需求上漲,專業型、翻轉式的Chromebook也逐一登場,因此在功能性上雖說是一大重點,但在諸多功能的前提之下,仍需一個能夠支撐運轉的處理器。 而有鑑於蘋果的成功,Google或許也從中得到了一些啟發,假設這位科技巨頭,也能在筆電與平板上端出自研處理器,那麼也能擺脫Intel的制肘,在性能與功能上更能做到自己期許的平衡,而根據報導,Google已開始在美國、以色列、印度及台灣等地,聘用來自Intel、高通、聯發科的工程師。 當然不只是Google,身為玩家的我們,同樣也期許Pixel 6與未來的Chromebook系列能和iPhone與MacBook系列一樣,能夠從中獲得相同、甚至更大的勝利,不過對此傳言,目前Google尚未表態、也沒有回應。 目前Google已經大量採用三星的5奈米製程來生產搭載Tensor的Pixel 6,但假設在良率方面,依舊有些毛病,或許未來Google會將目標轉向台積電所生產的先進製程上,那麼,台積電產能勢必得再被瓜分,屆時說不定,將會展開一場由處理器、顯示卡等等產品所發起的半導體產能大戰。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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