焦點
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10nm首勝、蹲久了就是你的?Intel Xe內顯晶片效能超越AMD 7nm Vega?!
Intel最近這幾年真的是被AMD壓著打,尤其在去年Ryzen 3000桌上型處理器推出後,更是在PC圈中帶來一大市場波動,不得不讓Intel加快腳步,宣布今年,以便挽救正在下降的市佔率。 不過,AMD方面也已經做好準備,準備在2022年以前進入5nm製程的他們,今年將會推出Zen 3架構、Ryzen 4000系列處理器,,同場也會加映RDNA 2架構顯卡,雙方屆時將正面對決。 而Intel在被「打壓」了這麼久以後,終於在製程效能上贏了(嗯?),近期最新的測試消息指出,Intel Tiger Lake處理器搭載的Xe內顯晶片,其效能贏過AMD 7nm製程、Ryzen 4000處理器下的Vega內顯。(沒錯,內顯贏了ㄏㄏ) 目前已知Intel受測的這顆處理器架構為4C/8T,基礎時脈在2.7GHz,他的動態時脈最高顯示只有2.8GHz,也就是說,要嘛它的動態時脈功能被關閉、要嘛就是在3DMark的環境下沒有被完整使用。而顯示晶片方面則是採用Intel Gen 12架構的Xe內顯晶片,和其獨立顯卡DG1系出同門。至於在AMD方面和其對決的選手則是Ryzen 9 4900HS,可說是AMD Ryzen 4000系列處理器中最高階的一款,搭載8C/16T架構、基礎動態時脈分別在3GHz / 4.3GHz,搭載的內顯晶片為7nm Vega。 另外,在數據上稍微值得注意的一點是,Intel這邊搭載的是LPDDR4X 8GB記憶體、對比AMD方面搭載LPDDR4 3200MHz 16GB記憶體,記憶體在3DMark測試中雖然不是最大影響關鍵,但作為說明還是和玩家們標註一下。 數據上來看,總分的部分因為4900HS的時脈表現都比Tiger Lake這邊高,畢竟一個是需要35W功耗的處理器,另一個則是只需要15~28W而已的低功耗處理器,因此,在Physics效能比較項目中可以看到,前者的效能領先近64%。 然而在內顯部分卻是另一個故事,Xe內顯在效能上超越Vega約10.5%,各項Graphic測試中,也都獲得較高的平均fps,而且這些都還只是測試數據,未來隨著驅動軟體的更新,數字表現應該會更好。同樣的數據我們也可以將其拿來和AMD其他Ryzen 4000U系列處理器作對比,Xe內顯既然都已經贏過最高階的7nm Vega了,後面中高階、中低階的選項自然也是輕鬆打贏。 雖然說在組裝電腦PC DIY上,內顯作為遊戲玩家選擇,一向都不是最好的,畢竟如果拿來和一般顯示卡相比,這效能差距和遊戲FPS上的平均數字落差甚大,內顯一般來說都只足夠作為影像輸出、簡易遊戲(如《當個創世神》這種)。但在輕薄或學生筆電上,這倒是另一個世界。 由於這兩類筆電因為體積或是價格的考量,普遍來說不容易搭載獨立顯示卡,也因此,如果玩家不想花大錢買電競筆電、而選擇這類筆電作為簡單的入門遊戲機的話,內顯效能的差異就會在這邊顯現。Intel和AMD在內顯方面在此之前其實都不是最被重視的,Intel筆電普遍搭載NVIDIA顯卡(當然也是有MX系列這種來亂的啦XD!)、AMD自然就是3A為主,但如果說未來當Intel Xe架構內顯下放到筆電市場後,且其效能數據依然能夠以這次的對比做為參考的話,那麼至少Intel在筆電的這塊市場上可能還有一塊樂土,否則現在Ryzen 4000系列行動版處理器上市在即,如果效能表現在各方面都超越Intel 10代U、且現在又還沒有高效能H系列版本可選的話,上半年筆電市場AMD很有可能就靠這一步來個大翻身! ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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2020開學筆電挑選指南、Intel 10代9代8代傻傻分不清楚?!最新9台學生最適筆電推薦一次搞懂(上篇)
近期全台灣、乃至於全球都壟罩在新型冠狀病毒的陰影中,為了避免疫情的擴大,許多人都減少外出機會,而剛回國或是有曾經接觸剛回國親友的人也會開始自我健康管理(甚至自主隔離),而我們的政府也為了避免群聚感染的可能,在各大院校自主聯署確定延期開學後,也正式宣布各學年學生同樣延後至上月25日開學,並輔以嚴格的學子健康把關。 年輕的玩家們(或家長)原先預期藉由過完年、領完年終或拿到壓歲錢後,就為自己或孩子們購買學生返校用的上課筆電,而筆電廠商們也都在等著這一波潛在的買氣到來,但無奈因此次新型冠狀病毒的搗亂,除了使年度重要的MWC大會取消外,也讓眾多廠商們原先預期在該會場上推出新品的計畫被迫延期取消或轉而各自獨立發表(部分採線上直播發表的方式),算的上是一開春的憾事。 即便如此,新的筆電需求仍然存在(還是得開學啊~),而電腦市場上也因為搭載Intel第10代行動版處理器的筆電在近期已經陸續登場,使得市場上等於同時有10代處理器筆電、也有先前的8代、9代處理器版本流通,到底玩家們該如何挑選才能為自己帶來最適合的學生用筆電呢?PCDIY!這次也統整了幾款市面上的學生筆電來跟玩家們做介紹,希望藉此讓被這些規格名詞搞的「霧煞煞」的玩家們,有個簡單的方向可以做為購買前的依循。 不去複雜的提太多選擇的方向,簡單說,在選購筆電時要考量的面向最主要有兩種,也就是「經濟面」和「產品面」,後者可以再細分其他細項討論,這些我們後續再來看,先從比較簡單的經濟面來看,也就是購買前的「預算」這件事。 既然是要「買」筆電了,最重要、最直接的關鍵自然還是在預算考量,普遍來說如果是以學生用途來看,抓個3萬台幣就可以買到非常優秀的選項:8代CPU、8G RAM、512GB,有些甚至可以找到有獨立顯卡的版本(MX系列或是GTX1050之類的),當然如果玩家們能夠給出更高的預算,仍舊以學生用為主的話,預算5萬的規格已經可以買到蠻頂規的筆電了,可以著重在CPU更高階、有獨顯(真正的GPU核心)、16GB記憶體和1TB SSD等等,俗話說一分錢、一分貨,作為學生用筆電花上5萬預算絕對可以滿足各種日常需求使用了,甚至可以拿來玩玩遊戲或是簡單的後製編輯等等也沒啥問題。 另一個角度,是說預算如果都已經到了5萬的話,其實也可以朝電競筆電的方向下手,部分入門級電競筆電在規格上都給得不錯,而且同樣也做到非常方便攜帶,也是可以作為入手時考慮的選項;而如果是超過5萬預算的話,就乾脆直接選擇高階的電競筆電吧!不只規格更好,無論是外觀還是內部設計上都會更實用些。(哈,口袋夠深就不用考慮太多,全梭了...) 不過,這次的主題主要還是針對在學生上課用筆電為主,因此在價格帶的掌握上,也會著重在預算約3萬上下的選項作為入手的推薦,最高也以不超過5萬為限,以盡量滿足入門、中階、高階玩家的需求。 接下來就要進入重點了,也就是怎麼看筆電的規格好不好?寫在前頭,撇開品牌信仰和外型主觀個人意識,解釋上會著重在內部硬體規格。 首先先來看整台筆電的核心:處理器。以現階段市場筆電來說,最廣泛看到的選項還是以Intel Core系列處理器為主,雖然不乏有AMD處理器的選項,但目前市場上選項比較少,可能要等到下半年以後才會陸續有更多AMD筆電出現。(即將登場Ryzen Mobile 4000H/U系列?!) Intel Core系列處理器針對筆電的行動版處理器版圖上,有常見的i3、i5、i7、i9等代號,最簡單的理解意思就是數字越大、處理器核心越多、效能越高。然而,這又會取決於處理器最後方的系列代表,分別是Core H和Core U系列,前者意味高效能、後者則是低電壓省電,有鑑於此,即便是Core i7-10510U,其效能也未必會比Core i5-9300H高,因為兩者的定位其實是不同的。這邊既然提到了Intel處理器的型號名了,我們就來簡單快速的介紹型號名的定義,以Core i7-10510U為例,前面的i7方才解釋過就不再多言,後方第一組「10」代表這是Intel第十代Core處理器,之後的「510」則是更細項的分類(型號版本),最後的「U」則是代表低電壓版本。 以上是最簡單的處理器型號理解,理論上來說,型號上的數字越大代表其效能越高,但因為近期搭載Intel第10代處理器的筆電登場後,針對內部架構在製程和處理器本身定位的不同,分為10nm製程、代號Ice Lake和原先14奈米製程、代號Comet Lake兩種不同的處理器產品線,但廠商都只會強調搭載「Intel第10代處理器」,然而兩者之間其實還是存在著差異,同時又因為先前的第9代、第8代行動版Core處理器筆電仍舊在市場上販賣(還沒消化完),也讓玩家在選購前非常容易搞不清它們之間的不一樣,以下我們就來快速說明一下他們之間的差異,分別介紹10代處理器、9代處理器和8代處理器的特色,至於7代以下的選項就不另外計入了,一來是選項已逐漸減少、二來是作為選購的話,其未來性也比較不高,頂多真的要省錢的話可做為選項購買。 首先先來看原先被廣泛搭載的Intel Core第8代處理器,最常見的版本就是Core i7-8565U、Core i7-8750H等等,前者的推出時間較早些,帶著「U」系列推出代表低電壓的省電版本,是非常適合一般文書或輕薄筆電的處理器選項,其主要的規格則是維持在4C/8T配置;不過後續新推出的Core i7-8750H、乃至於少數高階電競筆電曾搭載Core i9版本(8950HK),則是將處理器的核心數推上6C/12T配置,進一步大幅強化了筆電的效能,不過相對要付出的就是比較高的耗電量,也因此搭載H系列處理器的筆電無論新舊,普遍來說其電池續航力會比U系列處理器筆電弱的多(重量跟散熱也是一項考驗)。 至於選購上的話該如何選擇?由於這個原則適用於各代筆電處理器,因此小編在這邊一次建議。如果說您的需求傾向於一般文書處理、上網瀏覽影片,或是強調需要一整天在外使用的話,選擇U系列處理器筆電會比較適合,這類筆電一般來說在攜帶上也會相對更輕盈;但如果您的課業或日常工作有較高負荷的需求如修圖剪片等等,那麼選擇H系列處理器的筆電會比較合適,雖然它可能沒這麼容易攜帶(通常沒有U系列那麼輕薄),但其相對較高的處理器效能,在繪圖上會比較容易達到玩家的需求。要澄清一下的是,不是說U系列處理器效能不高,而是相對來說比較不適合運作工作負荷較重的軟體,就時間上來說,H系列處理器處理這類高壓軟體時,其時間效率會比較好。 這邊額外一提,玩家如果選購筆電時,有可能也會看到處理器搭載的不是上述兩種類型的處理器(U系列、H系列),而是無任何系列符號的處理器版本,這類比較容易出現客製化筆電中,舉例來說像是Intel Core i7-8700(K),這意味著廠商是直接將Inte桌上型電腦等級的處理器裝入筆電中,相對來說會有比H系列更高的效能表現,不過一來是這樣的筆電重量會重一些、加上電量消耗的也會比較快(非針對筆電平台架構設計),但如果是想要追求更高效能的話,也是可以考慮這樣的選項,而且這類處理器不只在8代處理器應用,其他處理器也是會出現的。(譬如採用的是桌機板的i5-9400F之類) Intel在第9代Core行動版處理器上的劃分比較特別,目前玩家如果在市面上找尋搭載9代Core處理器筆電的話,最常見的主要都會是以效能作為代表H系列版本,這點在高階的電競筆電中尤其明顯,其中以Intel Core i7-9750H為最常見的代表,核心規格同樣給到6C/12T配置,但在時脈部分則是比上一代的Core i7-8750H高上一些,基礎時脈和動態時脈分別從原先的2.2 / 4.1 GHz拉高到2.6 / 4.5 GHz,從先前Core i7-8750H就已經作為8代U筆電效能最常見的代表(非最強選擇),也就導致了後期廠商再推出筆電時,針對高效能筆電的定位,也就紛紛直接將處理器選用Core i7-9750H了。 除此之外,另一個關鍵原因也在於Intel針對自家第9代處理器的佈局上本就沒有針對筆電推出U系列的低電壓版本,而且更有甚者,在效能方面,甚至還首度在其Core i9-9880H這顆處理器上推出8C/16T配置,雖然說僅有少數高階電競筆電會搭載該處理器,但也再度應驗這一代處理器強調的就是效能,所以市面上搭載9代處理器的筆電幾乎清一色全是走高效能的定位。(價位上也會比較高) 不過必須老實說,就一般日常實際使用面來講,Core i7-9750H和Core i7-8750H兩代之間的效能差距並不大,且若廠商優化得宜,甚至8代版本的效能是有機會超越9代的,不過這就得看廠商的調校功力,雖然屬特例但在實際購買前還是需要做點研究。關鍵點是在剛剛前文所述的原因,只是時脈部分稍微拉高些,但兩者的核心數和執行緒配置都是6C/12T的情況下,也就使得差距並不高。 但如果就經濟面來看就會有些不同了,若是相同規格下,兩款處理器在筆電市場上實際造成的最終價差可能會有個2、3,000甚至到5,000台幣的差別(也需考量品牌造成的潛在價差),所以若玩家們是打算追求以高C/P值為主的話,選擇8代版本其實是個不錯的選擇。再者,8代處理器筆電的購買彈性也相對高一些,畢竟還有U系列省電版可選擇。 接著就是近期新款筆電的重點:Intel 10代行動版處理器,2020上半年起將陸續有多款廠商代表性筆電搭載推出。不過這邊要先幫玩家們釋疑,目前Intel在10代Core行動版處理器的佈局上共有兩個版本,第一個是真正採用10nm製程、代號Ice Lake的處理器;另一個則是同先前八代九代處理器採14nm製程、代號Comet Lake的處理器,但兩者在產品型號上都會以「10」代樣貌出現,但後續的型號又跳脫以往簡單的命名邏輯。 由於這次採用10nm製程的Ice Lake處理器在其自帶的內建顯示晶片部分採用了新一代的Gen 11晶片,因此在命名上會有些許差異。舉例來說,先前已經推出的處理器版本型號如Core i7-1065G7和Core i7-10710U兩者即是,前者是採用最新的10nm製程、後者則是14nm製程,但可以看到兩者都是「10」代,至於「1065G7」中的「65」是內部更細的效能分級,理論上來說數字越大越強;而後方的「G7」則是代表使用新一代的Gen 11內顯,細部來說,「G7」代表具備64個運算單元、若是「G4」則代表具備48個運算單元、「G1」為32個運算單元,童也是代號越大、效能越強。另一方面,Core i7-10710U就可以適用於原先的命名邏輯,除了是代表「10」代「U」系列低電壓省電處理器外,「710」也代表示當中效能較高的版本。值得一提的是,部分處理器最後除了帶有「U」字樣以外,另外還有「Y」字樣處理器,意味著超低電壓版本,通常會出現在平板電腦這類更低效能需求的行動裝置上。 簡單快速區分一下兩種製程處理器間的差異,如果是考量到未來性的話,自然是採用更精細10nm製程的Ice Lake更好(看看隔壁棚7nm的氣勢就知道),同時也因為Ice Lake系列採用了新的影片編碼引擎,所以在多工處理方面,針對常見的HEVC/H.265 CODECs處理有比較強的表現,玩家如果日常比較需求做相關影片編碼的話,選擇搭載Ice Lake系列處理器的筆電會比較有幫助。但如果是考量到單核效能表現的話,由於Comet Lake系列處理器中,高階版本的基礎時脈相對較高些,這時候選擇Comet Lake系列處理器就會更好一些,兩者之間的差異就端看玩家的取捨。 不過,如果玩家想要以10代處理器版本筆電作為日常一般遊戲打game用途的話,雖然整體來說兩者內部搭載的內顯都比不上一張獨立顯卡(如NVIDIA GeForce GTX 1650、甚至GTX 1050),但考量到它們為整體筆電帶來的輕薄特性,加上價格少了獨立顯卡會更優惠些,真要從中做選擇的話,由於Ice Lake系列處理器搭載了最新的Gen 11 Iris內顯晶片的關係,以最高版本帶「G7」字樣處理器為例,其官方效能相當於獨立顯卡MX150約60~70%的效能,儘管該獨立顯卡僅僅是作為入門級選項,但以內顯晶片來說,能夠有這樣的效能也足以應付像是《當個創世神》這樣簡單的遊戲了,甚至如果遊戲最佳化做的好的話,想要玩玩競技遊戲也是有可能的。 做個購買前的小結論,如果在預算有限的考量下,選擇8代版本處理器帶來的整體C/P值最高,畢竟在U系列和H系列版本處理器都有可以選擇,加上其實三代之間的差異,在時脈和硬體規格上其實帳面上差異並不大,真要說差異的話,最大差異或許只在10代Ice Lake部分有搭載最新的內顯晶片,但也僅限於Ice Lake、且僅限於此差異。 如果是要選擇效能的話,9代處理器版本的筆電會在價格內提供最大化的效能差異,雖然說10代處理器也同樣會有H系列高效能版本,但其相對的價格也會跟著「跪」一點,因此,如果是要效能的話,預算有限情況下,3萬元內選擇9代版本處理器會是比較好的選擇。 最後則是10代處理器版本,由於核心數基本配置大抵來說和前兩代相同,僅在時脈上有些著墨,因此實際效能面上來說,其帳面上的效能差距和前兩代並不大,雖然說Gen 11內顯晶片對一般小遊戲的效能提升有些可以期待的部分,不過整體來說,由於是新一代處理器的關係,價格上也會比先前的貴。但如果考慮到未來使用性的話,最新的產品其產品生命週期還是比較長的,此外,由於10代處理器當中如果是採用Ice Lake系列的話,Intel官方強調該系列處理器絕對搭載Thunderbolt 3連接埠,這也大幅提高其整體的使用彈性,玩家為了可以利用該連接埠擴充、抑或是連接外接盒皆可強化使用彈性。 說完了最重要的核心,接下來快速說明一下其他玩家在購買前需要注意的要點。首先先延續一下硬體規格的部分,除了處理器以外,有無獨立顯卡的部分端看玩家個人需求,有獨顯的話效能表現肯定會比處理器內顯晶片好得多,不過相對來說在價格和重量方面也會比較高(重)一點,再者,針對獨顯部分要注意的是,如果是像NVIDIA GeForce MX系列獨顯的話,其實際的效益其實和處理器內顯相差不遠,尤其在10代Ice Lake新內顯的加持下,相對來說MX系列的效能也就不那麼重要了。 另外,在記憶體和儲存空間部分,雖然說近期因為全球疫情的關係,導致電腦整體零組件的價格開始上漲,最終也可能間接導致筆電的價格會隨著時間慢慢提高,不過在這兩項規格的部分,小編會建議在預算內盡量選擇16GB的記憶體和1TB的SSD選項,能夠滿足其中一項也不錯,如果都無法的話,至少也要具備8GB記憶體和500GB左右的SSD,在一般日常使用上會比較彈性些,且SSD的速度也跟得上。但如果說是選擇SSD+HDD組合的話,除非是買來單純做為文書和上網使用,否則的話還是不太建議的,但相反的,這樣的組合價格也會更划算些。 客觀的硬體規格講完,接下來就是主觀因素,諸如筆電整體的外觀、鍵盤敲擊體驗、甚至品牌信仰等等,這部分由於玩家個人主觀因素的考量占比非常大,因此小編這裡也就不再特別針對外觀做建議了,基本上玩家當然要選擇的是一台自己看得順眼的筆電R!不過撇開品牌信仰和外觀的話,針對鍵盤的敲擊體驗以及另外的內部升級可能還是有可看空間。 整體來說,筆電的鍵盤敲擊體驗由於多數是採用巧克力孤島式,加上為了省下空間,一般多採薄膜式鍵盤的關係,其基本的敲擊體驗自然是比不上機械鍵盤的,雖然說也有部分高階的電競筆電強調是採機械式鍵盤軸體,但畢竟仍在少數。不過,話雖如此,畢竟筆電的關鍵點還是在於便攜性,所以鍵盤的敲擊體驗仍是可接受的,至少和薄膜式鍵盤差不多,這點小編建議因為每個人對於鍵盤的要求還是有些差異,因此,購買前還是要自行實際敲打過再下決定比較好。 再來則是內部的硬體升級彈性,由於筆電主機板設計的關係,一般來說處理器、顯示卡(有的話)都是直接焊接在板子上,因此,不像桌上型電腦可以輕鬆自行升級,通常買了以後,它們就是跟著到筆電壞掉。即便如此,筆電還是稍微有些DIY的空間,通常廠商提供的選項是記憶體和硬碟空間,這部分玩家可以查看產品的官方網站瀏覽是否有升級的選項,舉例來說,一般預設為8GB記憶體的筆電,可能還會在內部另外提供一條記憶體插槽,讓玩家可以另外購買SO-DIMM記憶體安裝;又或者是儲存空間的部分可能會額外提供SATA硬碟空間、甚至是M.2插槽,讓玩家可以自由針對儲存空間做彈性調整,這些都是玩家在購買前可以先研究的考量。 另外一個選購前要注意的要點是連接埠問題,雖然說高階的輕薄筆電為了「機身輕薄」的關係,犧牲了許多連接埠,尤其在蘋果筆電的部分甚至直接單純提供Thunderbolt 3 USB-C連接埠而已,雖然說無論是USB-C還是Thunderbolt 3都可以提供非常高的傳輸速度和擴充能力,但對於學生來說,如果上下課還需要額外攜帶擴充埠的話,其實是滿不方便的,當然如果不介意的話自然是沒問題。不過,理論上來說,學生擁有充足的連接埠還是必要的,包含基本的USB、HDMI、網路孔,若是能提供USB-C、甚至Thunderbolt 3的話會更好! 最後要考慮的則是重量問題,雖然說每個人對於筆電要多重的標準不盡相同,但小編會建議一般文書機通常在1.5kg左右是最適合攜帶的設定,頂多在2kg左右就非常重了,因為除了筆電本體以外,另外如果是整天出門在外的話,除非你是選用U系列的低電壓版本(甚至是10代U系列處理器),他們的電力通常能夠提供6小時以上的使用(一般狀態下),否則的話都是在3~4小時的電池續航,這樣的情況下理想狀態下當然是希望玩家能在電池續航下完成任務,不然就是要額外攜帶電池變壓器了,如此一來就要再加上額外的重量,會讓整體再增加約500g(平均)的重量,如果全部加起來近3kg的話,帶出門的可能性就降低,也就失去了原先買筆電的目的囉! 為了方便初次入手筆電的玩家做為參考,PCDIY!這次也將推薦9台市售主打返校的筆電作為玩家購買前的參考標準,也大致讓玩家能了解不同品牌之間針對這類產品的平均效能和設計,玩家們當然可以針對自己的喜好做挑選,也不一定非這9台不可喔! 以下產品順序將以廠商英文名作為標準排序,無先後優劣之分。
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評估活動具高風險性 避免產生防疫破口,2020台北國際電玩展 宣布停辦
從今年二月延期至6月25日至28日端午連假舉行的「2020台北國際電玩展(以下稱台北電玩展;Taipei Game Show)」受新型冠狀病毒(COVID-19)疫情持續擴大影響,基於維護來場者健康安全、考量整體展出效益,並配合中央流行疫情指揮中心今(25)日公告,建議停辦室內超過100人以上的集會活動,顯見疫情更趨嚴峻,主辦單位與多數廠商取得共識後,決定停辦本年度活動,包括玩家區、商務區與亞太遊戲高峰會。 世界衛生組織(WHO)於3月11日宣布新型冠狀病毒(COVID-19)疫情提升至全球大流行,中央流行疫情指揮中心於3月19日實施非本國籍人士限制入境措施,因應疫情快速擴張,台北電玩展主辦單位強調防疫優先,也對廠商發布六月檔期續行的評估指標,包括公眾集會因應指引做風險評估、邊境控管對展會的影響以及國內確診案例增加的警訊等。 根據政府「公眾集會因應指引」6項風險評估顯示,每年聚集超過30萬參觀人次的台北電玩展屬高風險的大型室內活動,長時間且近距離接觸,具有高度傳播風險;目前台灣已有235確診案例,其中境外移入已超過150例,政府為加強防疫實施邊境控管限制,也讓台北電玩展原有23個國家400多家的參展廠商、商務參觀者、遊戲開發團隊、遊戲製作人、國外嘉賓等皆無法入境來台參加活動;以及國內確診案例增加,尤以玩家區聚集大量人潮更容易產生防疫破口。 主辦單位今(25)日正式公告「2020台北國際電玩展」停辦消息,並且將退還參展單位已繳納的全額展位費或亦可選擇遞延費用至2021年度;已預購門票的玩家,即日起至2020年5月31日前,可依各購票系統退票辦法辦理全額退票。 台北電玩展以服務產業為宗旨,在疫情時期全力配合政府的防疫政策,在宣布停辦同時,也積極著手籌畫「線上媒合服務」、「台北電玩展線上特別節目」等規劃,最新消息將以官方網站公告為主。 ※台北國際電玩展官方網站: ※台北國際電玩展退票方式:
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新MacBook Air 2020採用Intel新Ice Lake 10代U,是尚未發表但效能更強的N系列!
上禮拜Apple發布了全新的MacBook Air筆電與iPad Pro,,價格從999美元(NT$31,900元)起跳,可說是頗值得入手的筆電。然而那時候在技術規格部份,只有提到從8代改成10代的Ice Lake-Y系列處理器,提升效能2倍,並沒有說明到底是用了哪些型號的Ice Lake處理器。 這次Apple官網,有列出新的MacBook Air,可訂製新的第10代Intel Core 7處理器,效能比8代快2倍!至於在採購網頁部份,有列出i3與i5款,時脈都是1.1GHz起跳,但就是沒標明CPU確切型號啊! 看來,要確切得知是用了哪顆CPU,只能到Intel官方網頁找答案了!如今結果已經出爐,原來Intel的Ice Lake還有個N系列,尚未正式發表(官網表示推出日期是Q2’20)。這些新的N系列,搭配其新的命名原則有個G,使得新的處理器名稱有個NG,聽起來好像有點NG會不會呢?以下就來看看這些新的處理器吧! ● ● ● 上述的處理器跟Intel去年發表的處理器相似,只是多了一個N,這些有產品名稱帶有N的處理器,擁有較小的封裝尺寸,而且N系列的Core i7和i5都有更快的基礎時脈,以及更高的TDP。不過,N系列就沒有支援Intel Optane儲存加速技術、Intel Trusted Execution功能、以及可配置TDP,原因應該是Apple根本不需要這些垃圾功能,因此請Intel把這些東西通通移除掉!TDP可以更高一點,同時讓基礎時脈高一點。不過Core i3的時脈和TDP就維持不變! 至於晶片大小部份,「N系列」晶片大小為:22mm x 16.5mm,「非N系列」的晶片大小為:26.5mm x 18.5mm,縮小到74%!看來,現在一堆採用非N系列Ice Lake的Windows筆電,還沒上市就已經被採用N系列的MacBook Air打趴了!喔!這裡是指CPU的部份,文後有測試數據證明!簡單來說,N系列可說是專為Apple所打造的新系列,以下就是N系列和非N系列的規格比較。 ▼ Intel Ice Lake N系列與非N系列規格比較 至於效能部份,在Geekbench網頁裡面,也列出其效能了!以下就是MacBook Air 2020搭配各處理器的分數比較,截稿前可以找到的只有i5和i3機種,更多成績可。 ▼ MacBook Air 2020在Geekbench 5的測試分數 至於非N系列的部份,目前可查到,可以查到最快的分數是1289、2209。這個數值的單核心只比採用Core i5-1030NG7的MBA 2020快一點點而已,但多核時脈則都被i5和i3打趴!這實在是… 看來,N系列才能顯現出Ice Lake平台的真正「10」力啊!不過上述Geekbench 5的測試成績,一個是在macOS平台測試的,一個是在Windows平台測的!看來macOS在多核心的確有比較好的效能表現(i3 NG的2C/4T居然打贏i7 G的4C/8T?)。也許在採用相同作業系統平台下,這個情況可能又不同了!以上僅供參考囉!
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台積電5nm效能提升15%!AMD Zen 4、蘋果、華為搶頭「香」
雖然因為新冠肺炎的影響,導致新製程延後量產,不過台積電5nm製程上半年仍會生產,今年的兩大重頭戲應該落在蘋果和華為兩間手機廠,前者勢必會在今年的新iPhone上導入新的A14晶片,預計將會導入5nm製程,如沒意外的話,可能也會和先前iPhone 10搭載的A12晶片一樣(首款7nm晶片),將會是第一款搭載5nm製程晶片的行動裝置。而華為目前似乎預期會有兩款處理器採用5nm製程。也就是說,台積電今年的產能基本上是被這兩間廠商吃下了,其他廠商想要搶頭「香」使用的話,還得排隊咧,包含AMD在內。 目前據了解,台積電5nm的電晶體密度將是每平方毫米1.713億個,對比第一代7nm每平方毫米9120萬個,數字增加了88%,台積電官方宣傳的數字是84%。關於效能的部分,台積電表示與7nm製程相比,相同性能下5nm製程功耗降低30%、相同功耗下性能提升15%。 以這樣的效能結果去看,蘋果A14推出以後,勢必又會成為智慧手機上最強處理器,畢竟從往年來看都是如此。但在PC圈裡,最能因此得益的勢必就是AMD了,Intel的部分我們就不看了,它們到明年以前都,要到2021年才會進入7nm製程,但按照AMD的規劃,2020年以前他們將進入5nm製程,也就是這次的台積電5nm製程。 昨天我們介紹過,而Zen 4架構處理器(預期應該是Ryzen 5000系列)採用5nm製程下勢必也會帶來效能提升,雖然說目前還無法確定其IPC效能會提高多少,不過過往的經驗來看,AMD Zen架構升級換代通常都能帶來10~15%的IPC提升,因此,Zen 4的IPC和目前Zen 2對比的話,應該能帶來約20%以上的效能提升。 總之,雖然AMD 5nm Zen 4架構處理器還要等到明年才有機會看到,但可以預期的是,CPU效能要準備邁入下一個世代,效能也即將再度起飛!或許現階段對於製程工藝技術、處理器極限效能的標準,已經從原本的Intel慢慢轉移到AMD身上了,畢竟AMD總是最先讓人看到新製程工藝在PC零組件上的效能提升,讓每一代都「香」的積極廠商。 ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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COMPUTEX 2020延期至9月,將呈現5G與通訊、智慧解決方案、電競及創新與新創主題
受到嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19)疫情影響,截至發稿日,累積超過30萬人確診、分布於全球167國,已嚴重衝擊經濟、貿易、交通運輸與會展觀光等各行各業。COMPUTEX主辦單位台北市電腦公會杜全昌總幹事及外貿協會葉明水秘書長共同宣布,基於維護參展廠商及參觀者的健康與安全,顧及參展效益與維繫COMPUTEX品牌形象,原訂今年6月2日至6日舉辦的COMPUTEX,將延期至9月28日至30日於台北南港展覽2館辦理。 為了持續服務全球有需求的參展廠商及買主,並顧及所有與會者之健康安全,今年九月COMPUTEX 2020 Special Edition將呈現5G與網通、智慧解決方案、電競及新創(InnoVEX)等重點主題。依據麥肯錫最新疫情報告,中國與東亞的疫情在第2季初期會受到控制,歐美地區疫情也會在6 月趨緩,主辦單位將加強洽邀全球買主來台觀展。 針對持續力挺COMPUTEX的參展廠商,主辦單位將在網站上辦理COMPUTEX線上展覽,廣邀全球買主參加視訊採購洽談會,及邀請海內外指標廠商進行線上新產品發表會,同期將邀請國內外資通訊指標性業者,以網路型式分享5G、AI、物聯網等智慧科技應用與最新趨勢。
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NVIDIA推出DLSS 2.0,畫質更好效能更快;另推出RTXGI全域照明SDK 1.0快速開發光追
NVIDIA自推出GeForce RTX 20系列GPU之後,便導入硬體光追(Ray-Tracing)技術與DLSS (Deep Learning Super Sampling,深度學習超級取樣)技術,讓遊戲畫質提升到更加逼真的境界,然而要刻劃出這樣的畫面,遊戲產業投入的心力也更多了!使得3A大作現在遊戲開發時程比較久,其中也花了不少時間在這些繪圖新技術的研究與開發,以求呈現出最令人讚嘆的畫面給玩家面前! 而為了讓遊戲產業界們,能夠運用RTX顯示卡的優勢來提升畫質與加速著色,NVIDIA剛發表了DLSS 2.0,並推出RTX Global Illumination (RTXGI) SDK 1.0,以讓遊戲程式設計師來加速光追遊戲的開發! 先前NVIDIA所推出的,可運用其RTX的Tensor核心技術,並透過AI技術來提升遊戲效能,不僅3DMark也加入該測試項目,而像Battlefield V (戰地風雲5)也率先支援。後續也有更多的遊戲紛紛支援DLSS技術,也讓AMD以推出其Radeon Image Sharpening (Radeon圖像銳化)技術來應戰! 不過,DLSS技術看起來似乎更勝一籌,如今NVIDIA更推出DLSS 2.0,是一款全新且更強大的深度學習神經網路,在RTX Tensor核心的助力下,可提高每秒畫面更新率,為玩家帶來精緻又清晰銳利的遊戲畫面,同時也為玩家提供遊戲效能成長空間,以遊戲品質最大化設定並提升輸出解析度。 DLSS 2.0在各式各樣高解析度場景上進行訓練,這些圖像在超級電腦上,以非常低的FPS率在離線狀態下進行渲染,每個像素含有64個樣本。透過神經網路程式集的訓練權重之下,DLSS 2.0就能將較低解析度的圖像構建成高解析度的圖像。這樣NVIDIA就能透過驅動程式和線上更新的方式,將這些訓練成果與深度學習模型,分發到裝有RTX顯示卡的各玩家電腦上,與大家共享成果! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0X1RtXCvPFQ ▲NVIDIA推出的DLSS 2.0影片介紹 (可開啟中文字幕) DLSS 2.0利用到Turing顯示卡的Tensor核心所提供高達110 TeraFLOPS算力,其運算速度是前代產品的兩倍。藉由強化的算力,能同時執行重量級3D遊戲和深度學習網路。DLSS 2.0具有三種用於遊戲內部渲染解析度的圖像畫質模式:「畫質」、「平衡」、「效能」。在這三種模式中,效能模式最多可達到4倍的超分辨率提升,也就是能讓1080p的畫面提升到4K等級。 對於程式設計師來說,目前DLSS現在已內建於Unreal Engine 4的代碼庫,成為客製的一組分支,若對DLSS的開發上有興趣,只要連接Epic Games和GitHub帳戶,然後到GitHub上的開發分支就可以取得相關資訊,。 以下就是DLSS 2.0提供較前一代更強大的功能: ● 絕佳的畫質:DLSS 2.0 只需渲染四分之一到一半的像素,便能呈現出與原生解析度相當的畫質。其採用了新的時間反饋 (temporal feedback) 技術,以取得更清晰銳利的影像細節,並改善各幀之間的穩定性。 ● 為所有 RTX GPU 及各種解析度提供優秀的縮放能力:這款全新人工智慧 (AI) 網路更加有效率地運用 Tensor 核心,達到較前一代兩倍快的執行速度,不僅提高FPS (每秒畫面更新率),同時也消除了過往對 GPU、設定值和解析度的限制。 ● 一個適用於各遊戲的網路:原本的 DLSS 需為各款新遊戲訓練 AI 網路,而在訓練 DLSS 2.0 時則是使用非特定遊戲的內容,如此一來便能打造出一個跨遊戲的通用網路,以便更快整合到遊戲中,並將 DLSS 技術應用在更多遊戲裡。 ● 可自訂的選項:DLSS 2.0 具有「品質」、「平衡」、「效能」三種不同的畫質模式供玩家使用,這三種模式可以控制遊戲內的渲染解析度,其中「效能」模式可以達到四倍的超級解析度 (即 1080p 至4K)。這代表著玩家將擁有更多的選擇,甚至能更大幅度地提升遊戲效能。 除了原先已支援DLSS 2.0技術的《Deliver Us The Moon》以及《德軍總部:血氣方剛》兩款遊戲外,本週再加入《機甲爭霸戰5:傭兵》以及《控制》。現在,Unreal Engine 4 的開發者也能透過DLSS開發者計畫取得 DLSS 2.0,以加速在全球最熱門的遊戲引擎之一中的部署。 目前最新的NVIDIA Game Ready驅動程式,已加入了針對《機甲爭霸戰5:傭兵》與《控制》的 DLSS 2.0 支援。玩家們趕快下載吧! 除了DLSS之外,NVIDIA也發表了最新的RTX Global Illumination (RTXGI) SDK 1.0,給遊戲開發者、研究人員、學生和藝術家們一個可擴展的部署解決方案,來開發用光追畫面,而不需要花時間來進行預先計算、烘焙、檢視光漏/影漏…等等,以節省寶貴的每畫格(FPS)成本。 RTXGI SDK具有很多可簡化開發過程的關鍵性功能。其提供有效的記憶體配置和運算著色器,可支援多座標系統與對遊戲引擎和遊戲事件,並以優先考慮照明更新為主。跟當今的傳統全域照明解決方案不同,RTXGI使用即時光線追蹤來即時更新照明資訊。這樣一來,SDK就不需要進行預先計算或烘焙等步驟。 此外,RTXGI透過其數據結構,能即時性臨時存取和過濾照明和距離資訊,將可產生高畫質的多反射照明緩衝區,其中包含可視資訊而不會影像到效能。同樣SDK開始使用之後,並不會有無燈光或是光漏等現象,不需要UV參數設定,或是障礙物探視,SDK的先期版本可提供自動障礙物探視位置放置,以及動態效能優化的功能。 目前,所有支援DXR (DirectX Raytracing)的GPU (含GeForce RTX 20系列、GTX 1660系列甚至GTX 10系列),都能支援RTXGI SDK。可惜的是,目前RTXGI尚不支援Unreal Engine 4或Unity。不過,NVIDIA也表示已與Epic Games和Unity合作,不久之後將會把RTXGI導入這些遊戲引擎內。有興趣的玩家或是程式開發者,可以參考。
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AMD真香潮預告:Zen 3 Ryzen 4000 Vermeer處理器、RDNA 2架構顯示卡,3A平台10月再進化
AMD昨天在其FAD 2020 (Financial Analyst Day 2020, 財務分析師大會)上正式公開Zen 3架構「Vermeer」桌上型處理器和採用第二代RDNA 2架構的Radeon RX Navi 2X顯示卡,外媒消息指出其推出的時間預期將會落在今年10月,但產品的發布本身應該會落在8、9月提前公布,比較特別的一點是,不管是新處理器還是顯示卡,AMD似乎打算讓他們同時推出。就跟去年(2019年) 7月同時推出RDNA架構的Radeon RX Navi顯示卡與Zen 2架構的Ryzen 3000 (代號Matisse)一樣! 這樣看來,今年年底應該會是個組3A的好時機,如果AMD真的確定要在10月推出產品的話,預期媒體測試在那一個月前就會陸續收到,以求能在上市當天發布實際的評測心得。玩家就能在聖誕節前看到整體的評測報告,作為年底組機或是明年年節期間組機的新標準。不過還是要提醒一下就是,考量到目前新冠肺炎疫情仍在持續,廠商們的產品後續有沒有可能受到波及、導致延後推出,還有待觀察。 簡單說說下一波AMD真香潮的重點,處理器方面是採用全新架構Zen 3的Vermeer處理器,也就是未來的Ryzen 4000系列,採7nm製程,本身架構是建構在最初的Zen架構上,並加以改良,「將會是Zen架構以來最佳設計」,其晶片組經過重新設計,並且著重在3個部分:IPC提高、高時脈、高效率。 AMD先前就已經確認Zen 3架構會是個全新的CPU架構設計,將帶來更高的IPC效能,外界曾有傳言說對比上一代,Vermeer將獲得17%的IPC效能提升。IPC作為「Instruction Per Clock」縮寫,亦即處理器在「每一周期內所執行的指令總數 x 頻率(MHz)」,簡單來說:IPC越高、CPU的效能也就越高。AMD原先在Zen架構上的規劃,就是預期能從2017年最先推出的14nm製程Zen架構演變至Zen 3架構時,能提高近52%的IPC效能。 在時脈部分,預期Vermeer系列將可獲得200~300 MHz的速度提升,這也就帶動該系列處理器的平均時脈速度將會逼近Intel第九代Core處理器,意即將會比Ryzen 3000系列處理器效能更高,在去年Ryzen 3000系列處理器就瞬間帶起旋風的情況下,。不過另一方面,由於Ryzen 4000和前一代之間的進一步效能提升,也意味著將對現有的Ryzen 2000和Ryzen 1000系列處理器使用者帶來新的升級選擇。 另外,Vermeer系列處理器預期將繼續採用AM4腳位(看看對手陣營三不五時換腳位..),也就是說現有的3A平台基本上能夠繼續使用。由於在規劃上,AM4腳位將會至少持續使用到2020年底這一代,也就是說,Vermeer系列處理器或許會是最後一個採用AM4腳位的系列處理器,接著AMD就會轉換到AM5腳位以求帶來更多的新技術,包含PCIe 5.0介面、DDR5記憶體支援等等。 而由於Vermeer處理器的宣布,也就意味著先前X670晶片組的曝光也有了根基,新系列主機板預期也會在年底前推出,將帶來更完整的PCIe 4.0支援、I/O埠更加完整,以及更多的M.2、SATA和USB 3.2介面。 全新RDNA 2架構顯示卡將著重在4K高畫質遊戲市場,外界普遍預期新的「Big Navi」顯示卡將有可能打破現有框架,AMD表示RDNA 2架構顯示卡對比先前採用RDNA架構的RX 5700 XT以下顯示卡,將會帶來50%效能提升。 同樣地,RDNA 2顯示卡也有幾個特色,第一是PPW(Performance Per Watt)效能提升,由於AMD這次將進一步採用台積電7nm+製程的緣故,使得顯示卡內部晶片更加強化,再加上RDNA 2在內部的架構設計上,重新做了些微調整以求增加顯示卡的IPC效能。 另外,RDNA 2顯示卡也將支援VRS(Variable Rate Shading)技術和硬體光追(Raytracing)加速,這點從先前Xbox Series X和PS5主機推出後,兩者都採用客製化RDNA 2架構顯示卡並且都支援光追效果可見一般。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps&feature=emb_title ▲AMD先前就已經展示過RDNA 2架構在微軟最新DirectX 12 Ultimate下的光追效果。 從簡單的規劃來看,這次AMD同樣來勢洶洶,下半年將會同時針對NVIDIA和Intel作攻擊,去年挾帶著7nm製程的AMD處理器和顯示卡都讓對手陣營冒了一身冷汗,但也讓AMD粉絲們狂歡了一番! 不過,NVIDIA目前從先前的,高階款同樣採用7nm製程顯示卡也不是省油的燈,尤其目前看來最高階的RTX 3080 Ti更是會比當前的RTX 2080 Ti快40%,這點在4K高解析度下可能會直接和AMD正面對決。 另一方面,Intel雖然也已經宣布將在年底推出新一代處理器和AMD對幹,可是依舊採用14nm的它們可能會有一場苦戰。雖然目前還無法得知Ryzen 4000系列處理器的詳細基本規格,但考量到去年3000系列就已經在多方面贏過對手,Intel這次如果皮不繃緊一點的話,很有可能從桌上型處理器市場跌落神壇,如果這樣的話,在筆電市場也有新一代Ryzen 4000行動版處理器大敵當前的情況下,Intel目前的狀況似乎不太樂觀,不過實際的情況還是得等到AMD產品真正推出以後才能見分曉。 ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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寬宏大量?G胖對Epic平台說歡迎,但對Apple超不爽!
對於PC的遊戲玩家來說,Steam和Epic平台應該再熟悉不過的,特別是後者對於前者各項的攻擊言論和競爭作法,直至今日依然是PC界玩家們關注的焦點,對於Epic平台的行為,Valve CEO兼Steam平台的聯合創辦人Gabe Newell(也就是大家俗稱的「G胖」),近日終於在雜誌專訪的時候發表了他的看法。 在Edge雜誌第334期中,Gabe Newell談論了有關《顫慄時空:Alyx》,VR的未來以及Steam走向。在採訪中,記者問到了關於Epic這個氣焰囂張的競爭對手,為了與Steam競爭而做出的種種行為,對於Steam和開發商會有什麼影響,Gabe Newell對此發表了自己的看法。 「遊戲商城的競爭對所有人都是一件好事。它讓我們更加真誠,也讓所有人都更加真誠」Gabe Newell對此說道:「即便從短期來看,這是醜陋的,你可能會覺得『吼,他們吵死了,他們就是想讓我們難堪』,但是從長遠的角度來看,所有人都可以透過這樣的壓力與考量中獲利,這代表你的生意必須要有人來挑戰你。」 在訪談中,Gabe Newell除了談論到關於Epic競爭之外,還不外給蘋果一記回馬槍,原因大概是因為前陣子Valve想要在蘋果上架Steam Link App,但是被蘋果認定內部的購買項目會繞過iOS收費機制,不讓其上架,使得Valve必須做出閹割。 「事實上,我們不害怕競爭,相反的,我們更害怕人們出來阻止競爭。」Gabe Newell表示:「如果你問我哪一個更可怕,是人們愛上像是蘋果這種操作模式,好讓幕後的官僚控制整個市場,由他們阻止那些他們不希望上市的產品,或是設計一個商城大大削減程式的核心價值,只為了表面上的使用體驗。」 由於蘋果非常嚴格的限制開發商的權限,特別是關於商城付費的這部分,蘋果是完全不允許程式內部有任何方式可以繞過蘋果的內部的付費機制,否則就會禁止該程式上架。 這樣的問題不僅是Steam Link,Netfilx、Spotify等應用程式開發商對此表示過不少的意見,可能也就是這個原因,相較於Epic利用競爭但開放的方式來吸引開發商來說,Gabe Newell對於蘋果獨裁式的掌控反而讓他更加惱火! ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Enermax ETS-T50A-FSS AXE空冷散熱器實測開箱,電競光斧空冷好物靜音效能兩不誤!
隨著CPU原廠有隨附處理器包裝中提供散熱器之後,似乎大家都少了額外選購Cooler的做法(省錢、方便?!),事實上對於中低階的處理器版本來說,耗電瓦數低以及不做特定超頻模式的話,基本上原廠附的散熱器也都夠用,只是當玩家買了K結尾或是X結尾的中高階處理器時,另外選擇一組合適的散熱器來做搭配會是比較好的做法,畢竟長時間無法解熱的狀態下,除了讓CPU可能會降頻運作外,也不利於穩定運作或超頻動作的執行。 目前市場上有許多AIO一體式水冷的推出,安裝也方便,不過整體體積較大、價格也略高於塔式氣冷散熱器,若不想投向水冷陣營又想挑一顆夠力的氣冷式散熱器來搭配其實還是有許多選擇,這次入手的Enermax ETS-T50A-FSS電競光斧,不僅搭載了14cm靜音大風扇,透過專利的導風罩與壓差效應設計,讓這款散熱器具備了230W+ TDP解熱能力,提供玩家安靜且高散熱效能的雙重完美需求。 事實上ETS-T50這個型號在Enermax已經採用了許久,而這次入手要開箱的則是後綴FSS的Silent Edition靜音版,同樣延續「電競光斧」的稱呼,不過這款版本是不發光版,想bling bling RGB風格的朋友可以另挑同樣型號但後綴BVT或WVS的版本,肯定會炫到不行。 散熱器本體外觀上一樣是黑化設計,但是獨家專利的壓差效應設計(PDF)、渦流產生器(VGF)、獨特真空效應(VEF)、導風罩與5支ø6mm高效能導熱管則是通通具備,再配上14cm高風壓風扇(轉速僅500-1000rpm)超靜音,建構屬於玩家的230W+ TDP高解熱效能,以目前的Intel Core i系列與AMD Ryzen系列的最新一代版本也都可以對應無虞。 接著就來開箱看看這款前陣子剛上市的ETS-T50A-FSS AXE電競光斧吧! 散熱器本體的360度可旋轉扇葉的導風扇是可以取下的,玩家只要輕掀側邊固定卡榫即可,附隨的14cm靜音大風扇也只要透過附件中的彈力扣具就能固定在本體上,另外,透過附件中的安裝扣具,也能夠輕鬆地安裝在Intel或AMD平台上,少了繁瑣的安裝手續,其實以這款散熱器來說算是小編裝過的Cooler裡面蠻好安裝的一款了,來看一下完成體吧!接著就是上機實測看看導熱效果囉~ 這裡小編取了中階常見的AMD Ryzen 5 3600X來做測試示範,官方預設的TDP為95W、最高溫95℃,工作頻率為3.8GHz/4.4GHz(Boost),為了顯示出更換成ETS-T50A-FSS AXE電競光斧的溫度差異,小編同步的也做了相同情況下的原廠Wraith Spire散熱器溫度表現實測,從比較的數據結果不難看出ETS-T50A-FSS的優勢,除了散熱效果表現極佳之外,由於搭載的是超靜音的大風扇,整體的噪音值也相當低,可以說是一款十分安靜的Cooler。 測試平台: CPU:AMD Ryzen 5 3600X (原廠Wraith Spire散熱器) Mainboard:ROG X570 CROSSHAIR VIII HERO VGA:ROG STRIX RX5600XT Memory:GSKill FlareX DDR4-3200 8GB*2 SSD:WD Blue 1TB藍標 Power:ENERMAX Revolution Duo 600W Driver:Radeon Software Adrenalin 20.2.2 OS:Windows 10 Pro 版本1903 上機囉!測試基準採裸機方式,室溫為24.5℃,同步的也採用了紅外線測溫槍來做溫度數據的擷取(同一測點會反覆做多次擷取後採有效數據的平均值),系統端則是透過AIDA64的燒機程式來做長時間的100%負載燒機;下方也針對兩組不同散熱器的表現做了比較圖表,透過圖表就可以看出兩者的差異性,對於玩家來說,額外選擇一款合適的散熱器是有必要的。 透過圖表的顯示,很容易可以看出來溫度高低孰優孰劣,原廠風扇並沒有不好,只是相對性來說,這款ETS-T50A-FSS的表現更佳,底部溫度可以看到ETS-T50A-FSS的導熱性更好,雖然溫度量測時較原廠高些,也表示處理器的溫度可以有效的快速導到散熱器的接合區塊,從中段、上部的降溫情況也可以看出這款電競光斧的散熱性不錯,除了高效熱導管與鰭片獨特真空效應及專利渦流散熱之外,專利壓差效應以及14cm高風壓設計的風扇搭配下,降溫效果也十分明顯,以目前市場上的塔式散熱器版本來看,這款版本算是有極佳效能表現的演出。 (如果不考慮靜音效果,把電競光斧的風扇轉速再拉高,相信散熱效果會更佳,看後續Enermax官方是否會再推出更高轉速的版本囉!但這樣肯定噪音值會提升的~) 對於大多數玩家來說,可能直接採用原廠附隨的散熱器就夠了,但是如果想要讓處理器可以乖乖運作不發燒,可能原廠散熱器就不一定夠力了,尤其是安裝在機殼內部之後,升溫狀態肯定更高,這時候玩家的解決方案就不外乎改採水冷或是更換成其他的高效能散熱器,這次入手的這款Enermax ETS-T50A-FSS AXE電競光斧散熱器算是塔式散熱器中表現極佳的一款,對比上原廠散熱器的效能表現也十分的給力,若是玩家不想花大錢入手水冷來解決廢熱問題的話,那花個千把塊錢讓CPU可以安靜、穩定的工作也是頗為合算。 外觀上採黑化設計風格,加上僅500-1000rpm轉速的高效靜音風扇,視覺與實際效能表現都具水準表現,也不會因為CPU的全力運轉下導致風扇高轉速而吵雜不堪,入手ETS-T50A-FSS算是兼具效能與靜音的雙重解答,若是還想要RGB版本來共襄盛舉的話,Enermax也是有提供同系列的炫光版本喔! 廠商名稱:Enermax 安耐美、保銳科技股份有限公司 廠商電話:0800-001-989 廠商官網:http://www.enermax.com.tw/ ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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